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DLSS (Deep Learning Super Sampling) vs FSR (FidelityFX Super Resolution) : Technologies de mise à l’échelle d’image par NVIDIA et AMD

Dans l’univers du gaming, l’optimisation de la qualité d’image tout en maintenant des performances fluides est un défi constant. C’est ici que des technologies comme DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA et FSR (FidelityFX Super Resolution) d’AMD entrent en jeu. Ces deux technologies visent à améliorer la qualité visuelle tout en réduisant la charge sur le GPU, permettant ainsi de jouer à des résolutions plus élevées sans compromettre la fluidité. Cependant, elles utilisent des approches très différentes pour parvenir à cet objectif.

DLSS : L’Intelligence Artificielle au Service de la Performance

Le DLSS est une technologie exclusive de NVIDIA, basée sur l’intelligence artificielle et l’apprentissage profond (deep learning). Elle est présente sur les cartes graphiques de la série RTX de NVIDIA (depuis la série 20, mais améliorée avec la série 30 et plus encore avec les séries 40).

Fonctionnement de DLSS :

DLSS fonctionne en générant des images de haute qualité à partir de résolutions inférieures. En d’autres termes, au lieu de rendre un jeu à une résolution élevée comme 4K, le DLSS peut rendre l’image à une résolution plus faible, comme 1080p ou 1440p, puis utiliser un réseau neuronal alimenté par des superordinateurs pour améliorer cette image et la faire ressembler à une image rendue en 4K. Ce processus est effectué en temps réel, ce qui permet d’économiser des ressources et d’améliorer la fluidité du jeu sans perdre en qualité visuelle.

Versions du DLSS :
  • DLSS 1.0 : La première version de DLSS était assez limitée et parfois sujette à des artefacts visuels. Cependant, elle offrait déjà des améliorations en matière de performances.
  • DLSS 2.0 : La version améliorée a introduit une qualité visuelle nettement meilleure, avec moins d’artefacts et une plus grande fidélité visuelle. Elle a également introduit le « DLSS Quality », une option qui rend les jeux à une résolution plus basse tout en offrant une qualité proche de la haute résolution native.
  • DLSS 3.0 : Présente avec les cartes RTX 4000, cette version inclut une amélioration significative avec l’ajout du Frame Generation, qui génère de nouveaux cadres pour améliorer la fluidité du jeu, même en cas de faible performance du GPU.
Avantages de DLSS :
  • Amélioration des performances : Les joueurs peuvent atteindre des résolutions plus élevées sans sacrifier les performances, ce qui est idéal pour les jeux exigeants.
  • Qualité visuelle : Avec DLSS 2.0 et au-delà, la qualité visuelle est très proche de la résolution native, voire supérieure dans certains cas.
  • Optimisation automatique : La technologie ajuste dynamiquement la qualité pour s’adapter aux capacités de votre système.
Inconvénients de DLSS :
  • Disponibilité limitée : DLSS est une technologie exclusive aux cartes graphiques NVIDIA, ce qui limite son utilisation aux utilisateurs des séries RTX.
  • Dépendance à l’IA : Le rendu final est dépendant de l’entraînement du modèle, ce qui peut, dans certains cas, entraîner des artefacts visuels dans des scènes complexes.

FSR : L’Approche d’AMD pour la Mise à l’Échelle

Le FSR est la réponse d’AMD au DLSS. Contrairement à NVIDIA, AMD a opté pour une approche plus ouverte et multiplateforme. Le FSR peut être utilisé non seulement sur les cartes graphiques AMD, mais aussi sur des cartes NVIDIA, y compris les anciennes générations, ce qui le rend accessible à un plus large éventail de joueurs.

Fonctionnement de FSR :

Le FSR fonctionne en utilisant des techniques de mise à l’échelle spatiale pour améliorer les résolutions de rendu. Cela signifie que FSR prend l’image rendue à une résolution plus faible (comme 1080p) et l’agrandit à une résolution plus élevée (comme 1440p ou 4K). Contrairement à DLSS, le FSR n’utilise pas de réseau neuronal ni d’intelligence artificielle. Il s’agit d’une approche plus directe qui repose sur des algorithmes de mise à l’échelle pour améliorer la qualité visuelle.

Versions de FSR :
  • FSR 1.0 : La première version de FSR utilisait des techniques de mise à l’échelle de base et était relativement simple. Elle n’apportait pas les mêmes gains de performance que le DLSS, mais elle était largement compatible avec de nombreuses cartes graphiques.
  • FSR 2.0 : Cette version a introduit des techniques de mise à l’échelle temporelle, similaires à celles utilisées par DLSS, ce qui a permis une qualité visuelle bien meilleure, notamment avec des détails plus fins et une réduction des artefacts visuels.
  • FSR 3.0 : Annoncée en 2023, cette version introduit une nouvelle technologie de Frame Generation, similaire à DLSS 3.0, pour améliorer encore les performances tout en maintenant une qualité d’image élevée.
Avantages de FSR :
  • Compatibilité multiplateforme : FSR fonctionne sur une gamme beaucoup plus large de cartes graphiques, y compris les anciennes cartes NVIDIA et AMD, ainsi que sur les consoles.
  • Pas d’IA nécessaire : FSR ne dépend pas de l’intelligence artificielle et ne nécessite donc pas des ressources dédiées pour l’entraînement d’un réseau neuronal.
  • Performances améliorées : Même si la qualité n’est pas toujours aussi élevée que celle du DLSS, FSR permet tout de même d’obtenir de bons gains de performance.
Inconvénients de FSR :
  • Moins performant que DLSS 2.0/3.0 : En raison de l’absence d’intelligence artificielle et d’algorithmes plus sophistiqués, FSR offre généralement des résultats de mise à l’échelle inférieurs à ceux du DLSS, en particulier dans les jeux à forte demande de performance.
  • Moins de gains en qualité d’image : Bien que FSR améliore la qualité, elle ne correspond pas toujours à la même clarté visuelle que le DLSS, en particulier avec la première version.

Comparaison entre DLSS et FSR

CritèreDLSS (NVIDIA)FSR (AMD)
TechnologieDeep Learning (IA)Mise à l’échelle spatiale / temporelle
CompatibilitéExclusif aux cartes RTX (NVIDIA)Multiplateforme (NVIDIA et AMD)
Qualité visuelleSupérieure (DLSS 2.0 et 3.0)Moins précise mais acceptable
Gains en performanceTrès élevés, surtout avec DLSS 3.0Améliorations notables, mais moins que DLSS
Frame GenerationOui (DLSS 3.0)Oui (FSR 3.0)

Conclusion

  • DLSS est une technologie de mise à l’échelle plus avancée, utilisant l’intelligence artificielle pour offrir des améliorations de qualité d’image impressionnantes et des gains de performance, mais elle est limitée aux cartes graphiques NVIDIA.
  • FSR, bien que moins sophistiquée que le DLSS, reste une option formidable pour les utilisateurs d’AMD et pour ceux avec des cartes NVIDIA plus anciennes, en offrant des performances solides et une compatibilité plus large.

Les deux technologies contribuent à un meilleur gameplay avec des résolutions plus élevées, mais le choix entre DLSS et FSR dépend principalement de la configuration de votre PC et de la carte graphique que vous possédez.

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